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Cultura Maker

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Crear es uno de los impulsos humanos más básicos. Desde el inicio de nuestra vida, utilizamos materiales para crear herramientas y resolver problemas. En la actualidad, nuevas herramientas y tecnologías han ampliado nuestras posibilidades de inventar: programación, robótica, electrónica, impresión 3D y  microcontroladores.

APRENDER HACIENDO

Respeta la inclinación natural del niño para aprender haciendo y su habilidad para resolver problemas de una forma no lineal .

IMPACTO REAL

Permite a las personas hacer cosas con impacto real, a enorgullecerse de sus creaciones y compartir el proceso y los resultados.

CONFIANZA EN TÍ

Permite a los estudiantes jugar con sus ideas, intentar diferentes cosas, confiar en sí mismos y  aprender de sus errores.

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